게임 방법·조작법 원버튼 대시
원버튼 대시는 입력이 하나뿐인 자동 달리기 게임입니다. 러너는 초속 7m로 저절로 달리기 시작해 140m마다 초속 1m씩 빨라지고, 980m에서 초속 14m가 되면 더는 빨라지지 않습니다. 왼쪽 위 ⚡ 배율은 지금 속도를 출발 속도로 나눈 값입니다. 버튼을 누르면 점프가 시작되고, 누르고 있는 동안(최대 0.25초)은 중력이 약해지므로 얼마나 오래 누르느냐가 곧 점프 높이입니다. 기록은 달린 거리이고 10cm 단위로 셉니다.
가시, 톱날(낮은 것·높은 것·움직이는 것), 구덩이, 벽, 계단, 아래에서 뚫고 올라설 수 있는 발판이 시드 하나로 만들어집니다. 그래서 코스는 끝없이 이어지고, 같은 시드는 언제나 같은 코스를 만듭니다. 오늘의 코스는 UTC 날짜로 시드를 정하므로 그날은 모두가 같은 코스를 달립니다. 지금 규칙에서는 150m를 지나면 장애물이 테마 구간으로 묶이고 구간 끝마다 짧은 쉼터가 있으며, 더 높이 또는 더 정확히 뛰어야 닿는 자리에 별이 놓입니다.
목표
저절로 달리는 캐릭터를 버튼 하나로 점프시켜 장애물을 넘고, 최대한 멀리 달립니다. 달린 거리가 기록입니다.
이렇게 해요
- 메뉴에서 '연습 달리기'를 누르면 로그인 없이 시작합니다. 같은 코스로 다시 달리고, 친구 고스트에 도전할 수 있습니다.
- '누르면 출발!'이 보이면 Space·↑·W 를 누르거나 화면을 눌러 출발합니다.
- 같은 버튼으로 점프합니다. 길게 누르면 더 높이 뜨고, 톱날 아래를 지날 땐 짧게 톡 누릅니다.
- 달릴수록 빨라집니다. 가시·톱날·벽 옆면에 닿거나 떨어지면 끝납니다.
- 끝나면 Space·R·Enter로 같은 코스를 다시 달립니다. 친구 도전장은 로그인 없이 보낼 수 있고, 오늘의 코스 세계 순위 저장은 GameNow 로그인이 필요합니다.
모드
오늘의 코스
UTC 날짜마다 하나씩, 전 세계가 같은 코스를 달리며 세계 순위와 초기화까지 남은 시간이 나옵니다. 1위 기록이 다른 사람 것이면 금색 고스트로, 내 최고 기록은 하늘색 고스트로 함께 달립니다.
연습 달리기
시작할 때마다 무작위 시드로 코스를 만듭니다. 결과 창의 '같은 코스 다시'는 시드를 그대로 두고 '새 코스'는 새로 뽑으며, 그 코스의 내 최고 기록이 고스트로 따라옵니다. 순위에는 오르지 않습니다.
친구 도전장
끝낸 판을 링크로 보냅니다. 친구는 같은 코스에서 내 판을 분홍 고스트로, 내 거리를 분홍 점선으로 보며 달립니다. 로그인이 필요 없고 링크는 7일 동안 유효합니다.
순위 도전(⚔)
순위표 항목 옆 ⚔ 이나 기록을 저장한 뒤 공유한 링크를 열면 그 기록이 고스트로 달립니다. 오늘의 코스 기록이면 내 판도 순위에 들어가고, 지난 날짜면 순위에 오르지 않습니다.
마지막 구간 연습
부딪혀 끝난 뒤 결과 창에서 고를 수 있습니다. 3초를 센 뒤 그 장애물 앞의 안전한 땅에서 다시 출발하며, 가까운 지점과 조금 앞선 지점 중 하나를 고릅니다. 기록·순위·목표에는 반영되지 않습니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 낮은 점프 | Space·↑·W 를 짧게 톡, 또는 게임 화면 클릭 | 게임 화면을 짧게 톡 | A/× 또는 RT/R2 를 짧게 |
| 높은 점프 | 같은 키나 마우스 버튼을 길게(0.25초까지 반영) | 손가락을 떼지 않고 누르고 있기 | A/× 또는 RT/R2 를 길게 |
| 출발 | 점프 입력 아무거나 | 화면 누르기 | A/× 또는 RT/R2 |
| 일시정지 | Esc, 또는 다른 탭·창으로 이동 | 그만하기 단추(멈춘 뒤 한 번 묻습니다), 또는 다른 앱으로 이동 | START |
| 이어 달리기(3·2·1) | 점프 입력 아무거나 | 화면 누르기 또는 '계속 달리기' | START 또는 A/× |
| 같은 코스 다시 | 결과 창에서 Space·R·Enter | '같은 코스 다시' 단추 | 방향키·스틱으로 고른 뒤 A/× |
| 새 코스(연습 달리기) | 결과 창에서 N | '🎲 새 코스' 단추 | 방향키·스틱으로 고른 뒤 A/× |
| 메뉴·결과 창 | 마우스, 또는 Tab 과 Enter | 누르기 | 방향키·스틱으로 이동, A/× 나 START 로 누르기 |
요령
- 오늘의 코스는 UTC 날짜마다 전 세계가 같은 코스를 달리고, 1위와 내 최고 기록의 고스트가 함께 달립니다.
- 연습 달리기에서 재도전하면 같은 코스입니다. 메뉴에서 새 연습을 시작하면 새 코스로 바뀌며, 연습 기록은 세계 순위에 오르지 않습니다.
- 다른 창으로 가거나 이 조작법 창을 열면 저절로 멈춥니다.
- A/× 또는 RT/R2: 점프 (길게 누르면 높이) · START: 일시정지/계속
공략 팁
누른 시간이 높이를 정합니다
1칸은 1m입니다. 시뮬레이션으로 재 보면 톡 누른 점프는 1.7칸, 0.1초 누르면 2.5칸, 0.2초는 3.2칸, 0.25초 이상은 3.4칸까지 오르고, 그보다 오래 눌러도 더 높아지지 않습니다. 톡 점프로는 높이 2칸 블록 위에 닿지 못하니 그때는 누르고 있어야 합니다. 체공 시간도 톡 점프 0.43초, 끝까지 누른 점프 0.67초로 차이가 납니다.
톱날은 높이로 구분합니다
땅 가까이 있는 낮은 톱날은 뛰어넘습니다. 높은 톱날은 가시 하나 위에 걸려 있는데, 0.1~0.2초 누르면 가시를 넘으며 톱날 아래로 지나가고 끝까지 누르면 톱날에 닿도록 맞춰져 있습니다. 움직이는 톱날은 1.25~2.2초 주기로 0.75칸과 3.35칸 높이 사이를 오갑니다. 판정은 그림보다 작아서 톱날은 반지름의 85%, 가시는 0.8칸 높이 가운데 0.55칸만 닿습니다.
미리 누르고, 점프 사이에는 뗍니다
착지 0.1초 전까지 누른 입력은 기억해 두었다가 땅에 닿는 순간 점프로 바꿔 줍니다. 발판 끝을 벗어난 뒤에도 약 0.08초 동안은 뛸 수 있습니다. 누르고만 있으면 점프가 다시 나가지 않으니 한 번 뛸 때마다 손을 떼야 합니다.
관문 이름을 읽습니다
관문에는 다음 구간 이름이 나옵니다. 리듬 언덕은 가시·가시 리듬·기둥·블록, 톱날 숲은 톱날, 구덩이 다리는 구덩이·발판·구덩이 뒤 가시, 블록 성은 블록·계단·가시 블록이 많습니다. 테마 장애물은 평소의 3배, 나머지는 절반 아래로 뽑히고, 구간 끝으로 갈수록 평지가 줄며, 같은 테마가 연달아 나오지 않습니다.
묶음은 박자로 넘습니다
가시 리듬·기둥 뛰기·톱날 짝은 약 0.8초 동안 달리는 거리에 두어 칸을 더한 간격으로 놓여서, 빨라져도 누르는 간격은 거의 같습니다. 구덩이 뒤 가시에서는 구덩이를 멀리 뛸수록 가시 가까이 착지해 다음 박자가 급해집니다.
별을 노리면 박자가 바뀝니다
별은 거리와 아무 상관이 없습니다. 구덩이 위 별은 3.2칸 높이라 톡 점프로는 닿지 않고, 높은 톱날 아래 별은 알맞게 짧게 누른 점프가 지나는 자리에 있습니다. 평지의 별 세 개 무리는 공짜처럼 보여도, 뛰어서 줍는 만큼 착지가 늦어져 다음 장애물 박자가 달라집니다.
입력 표시로 연습합니다
연습 달리기에서는 왼쪽 아래 상자에 지금 또는 마지막으로 누른 시간이 0.01초 단위로, 상승·하강·착지 상태와 함께 나옵니다. 마지막 구간 연습은 같은 출발점에서 마지막 실패와 첫 성공의 첫 누름 길이가 몇 ms 달랐는지 보여 줍니다.
고친 날: